“对于拳头游戏来说,看重的并不是这个皮肤能够赚到多少钱,而是给玩家带来的体验如何。”
——拳头游戏《英雄联盟》皮肤团队在接受采访时表示,在设计皮肤时,他们总是遵守着几个基本准则:足够酷的想法、不能偏离英雄的本质、全团队的通力合作。他们关注的并不是前,而是如何能够通过皮肤给玩家带来更好的体验,这是他们一直追求的目标。
玩家点评:拳头怎么就不给那些丑皮肤英雄多设计点好看的?
玩家点评:如果我没看见胸,就不买。
“3是个不可说的数字。从我的角度来说,我相信所有网上未经验证的匿名人士传言。”
在近期的采访中,Valve的老大G胖在被问到《半条命3》是否还会继续研发下去时,他再次含糊地表示了自己“数不到3”。对于G胖的这番模棱两可的回答,一些玩家认为《半条命3》已经胎死腹中,但另一些人认为G胖的回复表示《半条命3》依然有希望推出。
G胖29岁时想:哎呀,明年我就40岁了。
其实V社一共只有4个人,G胖负责数钱,一个维护Steam,一个维护DOTA2,还有一个负责散播半条命3的谣言。
“我认为现在为止,优秀的虚拟现实并不存在,想要达到我们要的那种效果,可能至少需要5-10年的时间。”
玩家点评:根本不是刚需,玩几次就放家里吃土了,还是手机最实用,一分钟都不能离开,所以我感觉未来十年内还是智能手机的天下。
玩家点评:要我说,5-10年后空气净化器才是天朝的刚需。 |
LOL不看皮肤赚多少钱 重点是玩家体验
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“对于拳头游戏来说,看重的并不是这个皮肤能够赚到多少钱
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